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NativeX刘宇光广告模式用户行为和收入的突破点

发布时间:2020-02-11 04:21:01 阅读: 来源:手帕厂家

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Native X亚太区和拉丁美洲副总裁 刘宇光

上方网讯(3月25日),Native X刘宇光认为移动广告可以帮助App开发者实现深度的收入,这需要在推广上和广告的运营模式上实现多种资源的融合。

以下为Native X刘宇光现场演讲:

大家好,我是刘宇光,中国拉丁美和美国的混血,父亲是北方人,母亲南方人,我在台湾生的,在巴西、智力、阿根廷长大,后来到美国念大学、研究所、创业。现在我在Native X,但是之前我还是对手游有一点经验,2010年的时候我创办了一个公司被日本DeNa收购,我们团队被收购的时候300个人。我是去年离开DeNa加入Native X,这个内容是用英文写的,所以对不起我用英文演讲,谢谢。

Native X是顶尖的移动广告技术供应商,过去12年当中积累了10亿用户,MAU接近2亿,可以说Native X是最好的移动广告平台。

Native X现在最主要的工作就是提高用户体验,广告的本土化就是我们非常关注的一个方向。我们曾和一家非常大日本游戏公司接触过,2013年10月份到现在,这家公司的的产品用户增长了四倍。

通过广告形式就可以帮助开发者快速实现本土化,要想建立成功的移动游戏的商业模式,你必须要使你自己的产品活着,必须要挣到钱。

广告当中最重要的一点是帮助开发者实现收益最大化。首先,我们需要开发者的App 是已经发布的产品,然后接入广告的模板单元进行首轮测试。

广告收入实际上类似于一个增加收入的漏斗,首先我们做的广告能获得玩家的注意,抓住玩家,最好的的广告一定是让个性化的人喜欢的广告,不论是游戏任何别的东西,每个东西都一定是先抓住他们的使用者,然后再个性化,根据他们的喜好,最后利用行为上说服他们。

Native X的广告模式是非常严谨的,运营的过程基于心理学的说服以及广告的能力,Native X 的产品模式就是研究“说服别人”,改变他们的目标。一旦从行为上,改变他们就愿意花钱,在游戏上花钱。

Native X可以充分利用广告的能力吸引玩家的行为,改变他们的理解,改变他们情感,有可能这些人他们花钱的时候就花钱给应用或者购买,所以我们原则列在这里,我不去细讲,因为这些原则它对于我们的平台设计都是非常重要的。

我认为广告也是游戏的一部分,广告设计者要了解人们的游戏心里,因为实际上我们要抓住玩家的互动,也要引起玩家的注意,实际上你是想让玩家做出一些行动。Native X首先设计一种“参与模式”,让玩家首先充分参与。

在帮助玩家参与的过程中,需要组合正确的广告单元和正确的发布,包括正确的用户,所有这些需要组合起来,这就是App收入漏斗工作机制。所以咱们要充分利用这种优势,所以需要一个工具组合,视频、附媒体等等各种各样的方式。

所以Native X接下来有一件重要事情可以做,每天我们可以测试一下新的格式,进行一种测试,根据获得的数据,以便找到提高收入办法。所以我们做的核心的事情就是混合一种艺术和科学,其中是一种智慧,包括广告选择,包括决策的智能,需要我们考虑他们的行为和特征,需要进行数学和统计性的模型,我们需要数据,预测一下并且选择最好的广告,需要给正确的人正确时间给他们最好的广告。

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